纵然原来的电脑软体分级方法并未涵盖游乐器游戏,然而部门厂商如台湾荣耀则是直接延用了电脑软体分级想法的分级轨制,针对自家发行的游乐器游戏举行分级标示。 台湾荣耀直接延用电脑软体分级想法于自家发行的游乐器游戏上 ◆ 国际电玩展分级管制争议与分级想法纠正 在 2009 年 2 月国际电玩展展出前夜,因为有平面媒体报导指出台湾对付内含暴力血腥内容的游戏并未加以管制,并将电玩展中部门厂商参考外洋展出模式所设置的“18 禁”展现区指称为罗致人气与买气的霸术※,因此引起社会群情于政府单元广大的关怀。厂商也在压力下临时补强展显现场的分级管制,并取消部门游戏的展出与比赛行动。 ※ 报导中指称的“18 禁”展现区究竟上是参考东京电玩展针对 CERO Z 级游戏的封锁展出管制体式格局所设置,属于落实分级管制的自律步调,并非决定信念罗致人气与买气的霸术。 然而因为现行分级想法确凿无法管制不属于电脑游戏的电视游乐器游戏,因此在经历上述事务之后,经济部工业局因此危急针对电脑软体分级想法举行纠正,将分级想法的名称纠正为“电脑及游戏软体分级想法”,除了既有的电脑游戏之外,同时也将电视游乐器与掌上型游乐器插进管制界限,并于同年 3 月 30 日颁布,10 月 8 日正式实施。 纠正后的分级想法在分级法度模范上并无改变,仅将管制界限扩大到数位游戏机平台(含电视游乐器、掌上型电玩),然而并不包蕴已有专法准绳之大型电子游戏机台。 【结论】 综观三地的分级轨制,可知北美与日本都採用由专责机构负担分级稽察的步调,除了稽察法度模范较为一律之外,因为有工业与政府承认的专责机构背书,因此具备必然的公信力来面对社会群情对付游戏分级的批评,比起台湾交由业者自行分级的步调来得完满。 何如灵验举行管制对付落实游戏分级来说也是同样紧要,即使电脑软体分级想法是根据稚童及少年福利法所制订,有通晓的法则与罚则,然而现在台湾游戏批发通路广大对付游戏分级管制步调贫乏认知与配满意愿,仍有待主管陷坑的宣导与游戏工业的协同。 另外,因为游戏分级想法主假如从古代单机游戏的实体出售管道举行管制,对付难以确认确凿身分的线上游戏与网路销售管道仍匮乏灵验的控制权术。即使身为线上游戏先进国的韩国政府率先採用了「网路实名制」来举办线上职位认证,不过因为联系措施或者涉及隐私权与小我原料护卫等敏感议题,这方面仍有待工业、政府与民间博得共识。 (本文地址:http://www.nepoo.net/youxijiaoliu/201105/628.html) |
